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Angespielt: Jäger-Modus von Crysis 3

ElBosso 20. August 2012 Benutzer Blog:ElBosso

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Meinen letzten Tag auf der diesjährigen Gamescom habe ich noch genutzt, um einen Blick auf das im Februar 2013 erscheinende Crysis 3 zu werfen. Zwar gab es auch dort „nur“ wieder einen neuen Mehrspielermodus zu sehen – ich steh ja eher auf eine fesselnde Story im Einzelspieler oder Koop -, aber im Gegensatz zu den Mehrspielergefechten anderer Spiele hat mir der von Crysis 3 doch richtig gut gefallen.

Hintergrund

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Die Geschichte vom neuen Crysis schließt an den Vorgänger an und spielt sich wieder in Manhattan, New York ab, allerdings 24 Jahre später. Die Stadt selbst ist seit dem Angriff der Ceph und dem Ausbruch des Manhattan-Virus im wahrsten Sinne des Wortes zu einem Großstadtdschungel mutiert.

Mitten in der Stadt, bzw. ihren Überresten, wurde der sogenannte Nanodom errichtet, von dem aus die C.E.L.L. operieren, eine Gruppe von Spezialeinheiten, die plötzlich in der ganzen Stadt auftauchen. Sie haben es sich zur Aufgabe gemacht, mit den restlichen Ceph aufzuräumen, gleichzeitig Menschen fernzuhalten und die Stadt zu „säubern“... aber irgendwie scheint da noch mehr dahinterzustecken.

Vom Jäger zum Gejagten und andersrum

Spannend ist aber auch der neue Mehrspielermodus, der in Crysis 3 eingeführt wird und zur Gamescom preisgegeben worden ist: Der Jäger-Modus. Es gibt zwei Teams. Einmal eine Einheit C.E.L.L., bestehend aus 14 Soldaten (in der PC-Version; auf Konsolen nur 10) und unterteilt in zwei Trupps. Auf der anderen Seite stehen zwei Jäger, ausgerüstet mit Nanosuits 2.0 und einem Pfeilbogen. Die C.E.L.L.-Einheit befand sich gerade eben noch in einem Transport-Helikopter, stürzt jedoch in der Wildnis ab und muss nun auf die Rettung warten, sprich ein paar Minuten überleben, während die Jäger versuchen müssen, alle C.E.L.L. auszuschalten.

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Die Rollen der Jäger werden dabei reihum weitergegeben, sodass jeder einmal die Möglichkeit bekommt, die Mitspielern in Angst zu versetzen. Die C.E.L.L. können sich zu Beginn jeder Runde für eine der drei verfügbaren Klassen entscheiden: Den Soldaten mit Sturmgewehr, eine Art Unterstützer mit Shotgun, oder einen Scharfschützen. Die Gefechte sind allein schon durch die bedingte Situation unheimlich spannend. Ist man ein C.E.L.L., hat man zu Beginn noch seine Teamkameraden um sich, weiß aber genau, dass irgendwo im Verborgenen die getarnten Jäger lauern. Nun ist die Frage: zusammen bleiben, in Teams aufspalten oder jeder für sich. So oder so trudelt schnell der erste Funkspruch ein, ein Teammitglied hätte es erwischt. Im Endeffekt ist man nirgends sicher und kann fast nur hoffen, dass die Jäger zuerst die eigenen Kollegen aufspüren, bevor man selbst dran ist. Oder der Jäger gibt sich eine Blöße und muss selbst dran glauben.

Besonders amüsant ist es dann, wenn man selbst als Jäger an der Reihe ist. Man kann fast in aller Seelenruhe die C.E.L.L. beobachten, bei denen sich früher oder später Panik breit macht, wenn der Reihe nach ihre Teamkollegen fallen. Dennoch sollte man sich nicht zu viel Zeit lassen. Denn ist die Zeit abgelaufen, werden sie evakuiert und haben gewonnen.

Einschätzung

Der Jäger-Modus ist ein gelungener Mehrspielermodus, der richtig fesselt und Spannung bringt. Obwohl Crysis 3 sich momentan noch in der Pre-Alpha-Version befindet, sieht es schon richtig gut aus. Ich freue mich schon darauf, wenn ich wieder im Nanosuit als Damokles-Schwert über den Köpfen der C.E.L.L. hängen darf... aber auch auf den Nervenkitzel, als letzter Überlebender in eine Ecke gekauert die 10 Sekunden bis zur rettenden Evakuierung laut herunterzuzählen, während irgendwo vor mir der Tarnmodus eines Jägers aufflackert.


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Crysis ®3 Multiplayer - Jäger-Modus-Vorstellungstrailer

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